WebGLの前にOpenGLの復習からはじめないといけないようです。 シェーダーとかも勉強しておかないと・・・3D‐CGプラグラマーのためのリアルタイムシェーダー入門―「古典的ライティング・モデル」から「グローバル・イルミネーション」まで (I・O BOOKS)作者: …
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