OpenGLの復習から
WebGLの前にOpenGLの復習からはじめないといけないようです。
シェーダーとかも勉強しておかないと・・・
3D‐CGプラグラマーのためのリアルタイムシェーダー入門―「古典的ライティング・モデル」から「グローバル・イルミネーション」まで (I・O BOOKS)
- 作者: 金谷一朗
- 出版社/メーカー: 工学社
- 発売日: 2008/10
- メディア: 単行本
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